遊戲的定位是回合制戰略,釋出到市場上時,很多玩家還以為是藍星終於打算進軍回合制的市場了。
然後明言在玩家見面會上影片,就被髮了出來。
明言:“事實上,這原本是藍星內部的一個團建遊戲。我們一起在桌面上玩了有好幾年,直到今年年初的時候才因為一個偶然,突發奇想地將它實際做成了電子遊戲。”
聽了他的話,玩家們紛紛都驚呆了。
【臥槽神仙吧!!!平時團建就玩這種遊戲?!!!為什麼我們團建就只有划拳,只有狼人殺,玩了多少年就都不帶變的……】
【啊啊啊啊啊啊啊想進遊戲公司!想被神仙設計師帶團建!】
【藍星策劃,恐怖如斯。】
【人家都是想了一年做了一年,好不容易磨出來一個好遊戲,藍星???有毒???信手拈來???】
《星河》上線一週,在各大媒體平臺上的均分,大約都是在9.5分左右。
唯一的扣分項,大概是在遊戲最佳化的問題上面,因為最早的程式架構畢竟只是個《跑團輔助3.1》……
當然,比起媒體評分來說,更真實的是玩家們的口碑評分。
在玩家流量最大的atlas平臺上,《星河》的評分已經被頂到了9.9分。
好評如潮。
而差評是這樣的:
【差評!自從下載了這個遊戲,我上學再也沒有準時過!!】
【莫名其妙吧,就一個“下一回合”按鈕,點了一下就自動天亮了?】
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