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這種遊戲博覽會就好像是融合了遊戲設計大戰和開年典禮一樣,將兩者最閃耀的部分做了結合。
遊戲博覽會的前半程便是參加的各型別遊戲設計公司的新品,布介紹會,每個人將有二十分鐘的介紹時間。
一個輪迴完了之後便可以自由瞭解了,感興趣的投資商或者是遊戲平臺可以進行詳細的交流。
而在前半程的集中演示階段,在場的所有人及各種型別的媒體將會聚集到一起,來觀看他們所帶來的新的遊戲宣傳預告或者動畫,而且之後會將對負責人進行簡短的採訪。
到了博覽會的後半程,會將所有遊戲設計公司聚集到一個大的展會廳裡,按照之前分配好的展臺位置開始向感興趣的人們來介紹或者提供新遊戲所帶來的體驗及感受。
這個遊戲博覽會將會舉行五個工作日的時間,這也是最人性化的設計了,那個時候,國際上所有知名的遊戲設計公司都會聚集在這裡,向世界展示著自己公司最拿手的遊戲。
之所以東青博覽會作為四大博覽會里地位最高受關注度最廣的,那是因為他創辦的時間最久,在每年也是第一個舉行的,所以變頗被玩家們看重。
“出席此次博覽會的各大遊戲設計公司一定會展示出最能代表自己公司實力的遊戲來提高自己的競爭力的。”
“畢竟這樣的宣傳機會可不是人人都能有的,這個階段便是快速搶佔市場份額為,新一年打好基礎的最佳階段。”
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