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269、遊戲架構

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“關總,這是我們設計的框架”,張大偉把手中材料遞給關煌,繼續說道:

“我們整理了古籍中各種妖怪故事,並參考部分民間傳說和地方誌,將妖怪npc分為妖、精、鬼、怪四部,目前梳理出來了五百多種,差不多夠用了……”

關煌聞言,饒有興致打斷他,“哦,妖、精、鬼、怪,這個挺有意思,你們是怎麼劃分的?”

張大偉:“古經記載,人之假造為妖,物之性靈為精,魂不散為鬼,物之異常為怪,妖精鬼怪,各不相同。”

關煌笑了笑,端起杯子喝了口水:“可以啊,大偉,對妖怪故事這麼瞭解。”

張大偉“嘿嘿”回答:“關總,這,我不敢居功,妖怪圖譜,是我們專門聘請的專家張雲先生的總結。”

“哦?”

張大偉:“張雲先生研究中國鬼怪故事幾十年,嗜妖如命,對各種野史筆記、民間奇談信手拈來,我們聘請他作為《山海經》的文化顧問。”

關煌:“可以,張先生人在哪?”

張大偉不好意思:“我們一般都是電話聯絡的多,他不在海城居住。”

關煌:“哦,也好,看什麼時候合適,我們登門拜訪一次。”

“好的。”

關煌:“聘請文化顧問,這個方法不錯。”

張大偉:“我主要考慮的是,既然《寵物精靈》談不下來,我們就完全做一款原汁原味的《中國妖怪》,小日本可以,沒道理我們不行,千年文化積澱,素材多的數不過來。”

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