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雖然超人對《山海經》有十足的期待,但它結合其獨特ar/地理定位玩法,卻帶來了爆炸性的效應。
大量玩家湧入已經開放遊戲的地區,如果不是超人云服務已經有了一定的基礎,伺服器肯定是不堪重負。
說不定要為此推遲國際化程序。
《山海經》滿足了人們的收集、探索、升級甚至社交的各方面需求。
同時,遊戲的操作簡捷方便,幾乎任何人上手便能開始玩,沒有任何學習門檻。
小孩子都能拿著手機在街上四處遊蕩,在許多有趣的地點蒐集寵物(妖精鬼怪),還能組隊,進行pk大戰。
《山海經》下載量在第一天就突破1000萬,隨後十天,熱度不減。
2000萬,5000萬,8000萬……成為遊戲史上最快突破一億下載量的手遊。
無數讚譽蜂擁而至。
15年的增強現實遊戲,絕對是劃時代產品。
其無敵魅力同樣折服了國外玩家,澳大利亞、紐西蘭和美國地區則有幸成為《山海經》最先開放的外服。
熱度幾乎是自發,首先有人在抖音(國際版)上釋出相關影片,很快就引發病毒性傳播。
僅僅一個噱頭——全球第一款增強現實遊戲,就足以讓很多人嘗試一番。
而嘗試過的玩家,都為這款遊戲瘋狂了。
城市中四處都能見到他們抓捕寵物的身影,而願意在遊戲上花錢的玩家更是數不勝數。也讓這款遊戲的吸金能力一再創新高。
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