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不斷激發每個玩家之間的矛盾,且不能讓他們察覺才是排在倆大帝國最最重要的中心。
只有玩家,才能對付玩家,這一點,是這片陌生土地上,對玩家這個異世界入侵的應對方案,因為玩家站在這個金字塔上,太無解了。
能殺的辦法太多了,但是不死不滅簡直要命到極致。
不過還好,他們的方法策略確實很有效,畢竟不是每個玩家腦子都好使,也可以說,許多人玩這個遊戲,就是玩,在它們思想中,聯合其他玩家對付土著,畢竟大多數土著可不是無腦反派,甚至可以說是將玩家舔的舒舒服服的,各種恭維和奉承。
這分明就是這個遊戲的一大特色啊!
如果將這些土著給滅了,誰來給奉承,誰來恭迎,誰來給他們帶來快樂的體驗感啊?
那自然是不可能將矛頭對準所有土著人類了,但是這個遊戲,雖然也可以玩那種自由種田安逸的生活,但也免不了一些戰爭販子,就像當初池恩萌新的時候,就遭到過許多老玩家,也就是一些老傻逼的迫害,一個個得被土著捧上天,都分不清自我了。
在距離老玩家近的,一個個不僅得去朝上,還得交‘保護費’等等,弄得一套一套的,這些東西估計很大一部分就是被帝國上面影響的,所以才造就了這麼多傻逼,所以也才形成後面玩家共同抵制,有了像聯邦制國度的存在。
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