第二百章激烈反抗
“喂,軍神,我要的是給日本人壓力,不是讓你衝破他們的防禦,你這個進攻節奏未免也太猛了些吧?”
對於我的質問軍神沒有絲毫停頓的解釋道:“攻勢猛烈才能讓對方覺得我們是真的打算突破這裡,至於程dù問題,我想這個您不用擔心,作為戰場指揮型計算機,我在這方面可以百分百保證不會出意外。”
軍神的解釋讓我稍微放心了一些,不管怎麼說軍神最初的研究方向就是進行復雜情況下的戰場指揮用的,而現代戰爭中的複雜裝備和後勤管理要遠比遊戲裡的戰場負責的多,既然軍神在那種環境下都能做到精確控場,對於遊戲中的這點小問題自然不在話下。
事實也正如軍神所說的那樣,在大量士兵衝上城牆後我們計程車兵與日本玩家開始進入了短兵相接的肉搏戰。我們這邊大量的重步兵在城牆上組成的一個個防禦圈,而日本人那邊則是海量的日本武士和鬼軍對我們的防禦圈進行前仆後繼的衝鋒。我們一方雖然登城人員不多,但勝在戰鬥力強悍。日本方面雖然單兵戰鬥力遠不如我們,但在城牆上他們卻掌握著數量優勢。在我們計程車兵單兵戰鬥力還沒高到可以忽略數量的前提下,日本玩家依然牢牢的控zhì著城牆上的戰況,只是想把我們的人趕下城牆卻也不是那麼容易的事情。
人群在城牆頂上像螞蟻一般密集的擠在一起,在這種狀態下任何花哨的技巧都已經無從發揮,靠的只能是最基礎的攻擊力和防禦力,雙方計程車兵是你砍我一刀我捅你一劍,完全不顧自身安全的以命換命。不過,就算是戰死的人也不可以馬上離開戰場,因為密集的人群已經擁擠到連屍體都倒不下去的地步了。
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