回頭看了眼自己腰側的傷勢,七夜回魂明顯有些意外的感覺,不過我也能理解他現在的心情,實際上我和他現在的心情因該是差不多的才對。不過說真的,我和這個七夜回魂現在打了這麼久,我最大的發現就是這傢伙的近身肉搏能力真的是非常突出,我敢肯定,這小子在現實中絕對是經過特訓的,否則的話很多動作是絕對做不出來的。
其實《零》這個遊戲雖然說理論上對大家都是公平的,但每個人不同的思考方式其實還是嚴zhòng影響到了這個遊戲的平衡性,其中最主要的特點就是在現實中練過武的人,在遊戲內如果選擇戰士類需要近身的職業,往往是可以佔到便宜的。
當然,我所謂的這種佔到便宜並不是說習武之人在遊戲內也能發揮出武術格鬥的效果,畢竟遊戲內玩家的體制輸出什麼的都是要看屬性的,不是說你在現實中鍛煉出了一深腱子肉,到了遊戲內就可以變身超人了。玩家真正帶入遊戲的東西其實不是身體上的那些改變,而是心理,是思想上的那些變化。舉個簡單點的例子。一個習武之人,如果在戰鬥中被敵人踢中腹部,他的第一反應就是找機會還擊或者趕緊護住要害拉開距離避免遭到連續打擊,但是一個從未打過架的普通人第一反應往往是捂住腹部疼痛處然後不知所措。這兩個人的反應就決定了他們在之後的戰鬥中所受到的傷害將不會相同。
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