“可供選擇的難度專案一共包括三項。”系統回答的很直接。“內容分別為無懲罰模式、基本懲罰模式以及十倍懲罰模式。”
“具體有什麼不一樣嗎?”
“懲罰方面就像名稱所說的那樣,無懲罰模式就是完全沒有懲罰,死亡後自動判定任務失敗,然後以進入任務時的狀態傳送出去,不降級,不掉裝備,不計算個人敗率。基本懲罰模式類似於主地圖使用的懲罰模式,死亡時掉兩級,其他懲罰專案也都是照常進行。十倍懲罰模式就是死亡時直接掉二十級,並額外追加金錢懲罰,每次死亡扣除水晶幣以前枚並隨機掉落身上無不可掉落屬性的裝備一件。”
“懲罰的嚴厲程dù也對應著獎勵的多寡是吧?”克里斯蒂娜追問道。
“是的。獎勵程dù取決於選擇的懲罰模式,懲罰越高,任務完成後的獎勵就越多。但是,需要注意的是,懲罰模式同時也是任務難度標準的選擇。如果選擇無懲罰模式,則任務難度將會非常低,基本懲罰對應正常難度,十倍懲罰對應十倍難度。”
“十倍難度?”真紅被嚇了一跳。“這個太坑人了點吧?十倍難度鐵定沒戲吧?”
“這個由各位自行判斷,不過各位可以選擇以在任務中增加一隻BOSS級怪物的代價啟動特別助理模式。”
“什麼叫特別助理模式?”玫瑰問道。
“特別助理模式就是為玩家提供全程資訊輔助的特別助理,該助理可以貢獻主系統情報網。可以呼叫全部系統資訊,因此可以提供各種數jù評估與戰術效果預測,並可以提前提供敵方的大致情報資訊,在接戰之後則可以提供詳細情報。該系統目前尚處於測試階段,因此只對部分高階玩家開放,並且,因為該系統可以為玩家在任務中提供大量輔助資訊,將導zhì任務通guò率上升,因此為平衡系統,呼叫助手需要增加遊戲難度。目前增加的難度就是在任務中新增額外BOSS。不過玩家可以自行選擇是否呼叫助手。請問你們是否需要呼叫?”
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