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事實上鋼鐵意志的功能還有兩項,而作用方式和耐力方面類似,只是這兩個能力的作用點不是耐力,而是生命值與精神力。
就像系統設定的關於耐力減少後出現的一些不良反應一樣,參考現實中的反應,遊戲內對生命值以及精神力方面也有一些特殊設定。
當一個玩家的生命值減少,那就說明你遭到了攻擊,並且攻擊生效了,否則就不應該損血。換句話說,生命值下降就相當於是受傷了。但是,就像在現實中一樣,你不可能因為被針紮了一下就疼的失去行動能力吧?所以說,受傷對個人的影響也是跟受傷程dù有關的。
《零》中關於這方面使用了三種影響方式。第一是痛覺,這個和現實中很像,就是受傷的地方會疼,動作劇烈的話會扯到傷口。不過這一項對玩家的影響並不一定,因為遊戲內玩家是可以通guò將遊戲的血腥等級調整到兒童狀態來避免承受痛苦的。在這種模式下玩家會現看到的戰鬥畫面和實際情況有些出入,其中最主要的一點就是不會出現殘肢、血液、內臟之類的東西,也不會出現屍體細節方面的描繪。在這種模式下,敵人或者怪物死亡根本連傷口都不會出現,你能看到的就好像是對方睡著了。或者是對方整個消失了。反正是不會有什麼血腥畫面出現的。但是,這種模式除了會影響你看到的畫面之外,還會影響玩家的身體感受。在這種模式下,被攻擊之後,如果傷害較輕,只會產生被人用冰塊突然碰了一下的感覺,那種感覺有點刺激,但絕對算不上痛苦。如果是重度傷害,比如說致命傷,那麼感覺會好像是被靜電電了一下。但也是一瞬間就結束,然後就沒感覺了。
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