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第四十六章 收穫與白銀寶庫獎勵

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“場景:蝮蛇神……滋滋……$#%……”

“難度:困難。”

“當前場景探索度:78.9%。”

“場……$#%……模式:非和平。”

“已觸發任務:調查清楚蝮蛇神域妖鬼作亂的真相。”

“已完成任務……”滋滋……$#%……

“綜合評價:C-。”

“根據綜合評價結算,額外獎勵25%通用經驗,白銀鑰匙×1。”

…………

蝮蛇神域的場景落下帷幕,一行人也回到了鷺山城。

沒有打擾老頭子一家的團聚,顧墨有些疲憊的回到了自己的房間裡,開始檢視起來關於智障系統的場景結算,發現這一次自己拿到了C-的綜合評價,讓他有點兒詫異。

這一次自己雖然也是划水居多,但是怎麼都要比十三櫻村一行靠譜得多了吧?那個時候的自己才是真的幹啥啥不會,要啥啥沒有,但就算如此跟著阿秀蹭過了整個場景,也拿到了B級的評價。

怎麼換做這一次,自己也不像是之前那麼狼狽被動,而是主動出擊,並且有了更豐富的技能和戰術選擇,擊殺數也有了明顯的提升……即使不能夠說打得多麼好看,什麼“教科書式的開荒攻略”,但是肯定比十三櫻村當時的表現高很多吧?

怎麼反而評價還下降了,只有C等級,甚至還是C-……

是因為場景難度更高了,還是評分標準會有某種動態變化?還是說,其實真正影響綜合評價的傾向高低的因素,其實並不在於戰鬥的部分,真正的重點在於對劇情參與以及蝴蝶效應的大小?

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