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世界線變動率。
是根據對平行世界線的觀測,以自己所在的主世界作為「基準點」,對比計算得出的一個偏差數值。
其意義就在於,能夠在宏觀層面上量化不同的平行世界線的時空波動,並不需要深入瞭解,就能夠明白這條世界線與作為基準點的世界線,相比較起來存在著何等程度的偏差數值。
當世界線變動率只有零點零零零零零零幾,甚至在小數點後面有著更多個零的時候——
那麼相對應的平行世界就往往是一個映象時空,幾乎不會在歷史程序上發生什麼巨大的變化,出現什麼巨大的轉折,頂多就是在細節方面有些出入……譬如說一件歷史大事記在現實世界裡面發生了,那麼在這一類平行世界裡也很可能照樣會發生。
就是在發生時間上有些差異,或者涉及到的過程和結果有些變化,諸如此類的。
可能肯尼迪不是腦洞大開,而是心花怒放也說不準,不過不管打向哪裡也好,總之那一槍基本上是免不了的。
——這就是細節方面的一些小小出入……
而隨著世界線變動率的逐步提升,平行世界的走向也就越來越魔幻,開始變得像是異聞帶一樣,到了最為激烈的時候,真的是連平行世界論都會被拋棄,遭到剪定的事象……
嗯,Fate副本世界才有這樣的設定?那沒事了。
只是一個很微小數值的變動率浮動,就會出現各種奇奇怪怪走向的“IF”線路,像是第三次世界大戰,像是全球廢土時代,像是人聯一統地球……
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