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羅珊妮的筆記本上寫著:重點說卡牌的美術設計和線上版遊戲的背景音樂吧,這才是你的強項。
“沒事,我的強項很多。”
藍湛在自己的筆記本上寫下這句話。
羅珊妮被逗樂了,你的強項很多?
藍湛收回目光,看著眾人說:“我們要做的卡牌遊戲,必須結合三國時期背景,並且以身份為線索,集合歷史、文學、美術等元素於一身。”
眾人忍不住笑了,集合歷史、文學、美術等元素於一身?你這可不是在做遊戲,你這是在搞文創作品。
如果真按你的思路去做,咱們必死無疑!
現在的玩家,誰有耐心去了解歷史?誰有耐心去研究文學?
你把重點放在這些東西上,卻忽略了遊戲本身的趣味性,誰會買賬?
藍湛微微一笑,“在設計遊戲的過程中,我建議設計三種牌。分別是身份牌、體力牌、基本牌。”
“身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,分為四種身份:主公、忠臣、反賊、內奸。”
“體力牌以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌。”
“基本牌有殺、閃、桃、錦囊。殺,顧名思義,就是攻擊牌;閃,就是閃避牌;桃,就是恢復體力的牌;錦囊,可以發動很多技能的技能牌;裝備牌,放置於裝備區裡,分為武器、坐騎、防具。”
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