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“我們是普通人。”
“我們會遭遇現實中許許多多無能為力,卻又不得不忍受的事情。”
“很多事情真的很噁心……”
“你恨不得握緊拳頭,恨不得一拳把他們揍得稀里嘩啦的,再吐幾口唾沫……”
“譬如,某某某熊孩子的父母,譬如,電視劇裡的聖母,譬如,那禿頂的上司……”
“可是,最終,我們只能憋著,我們無法發洩,因為,我們是文明人,斯文人……”
“我相信,不止是我們,還有許多多的玩家都是這樣的!”
“我一直覺得遊戲是另一個世界,很多被現實折磨得死去活來的人,來遊戲裡,都渴望能好好地發洩一下……”
“現在,我們提供他們這樣的發洩平臺!”
“我們做他們的需要的發洩遊戲!”
“……”
早上。
辦公室裡。
張揚拿著投影儀,嚼著口香糖,在介紹著自己設計這款遊戲的初衷。
昨天……
熊孩子的新聞以及下面諸多網友們的評論讓他腦海中微微地震了一下。
他突然想到了原先世界的一款網頁版小遊戲。
那款小遊戲的名字叫《狂扁小朋友》。
在他初中的時候,在電腦課上,他曾玩過那款遊戲。
雖然以他現在的眼光看,那款遊戲確實很LOW,甚至沒有任何技術含量,可在那個時候,他卻玩得非常嗨,非常爽。
事實上,那款遊戲在部分玩家心中確實有一定的分量,整體的訪問流量,也是不少。
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