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【S級狀態:幸運之星】
【描述:您在遊戲中的每次機率觸發機制達到最高後,將會為您累積幸運值!初始幸運值為1%,每觸發一次幸運之星,本局幸運值+5%,綜合實力+10%!對局結束前,屬性提升無上限!(持續本局有效)】
【日常任務(S級):崔斯特的灌鉛骰子】
【描述:請使用卡牌大師崔斯特,在一場遊戲對局內觸發100次以上滿值被動。】
【獎勵:系統經驗值+5000!傳說級英雄碎片*2!傳說級裝備碎片*2!傳說級技能碎片*2!】
……
LOL遊戲中的機率性觸發機制相較於其他遊戲而言,少之又少。
暴擊算是一項機率機制。
而卡牌的被動(每補一個刀,額外獲得1-6金幣),也是機率機制。
程舷索性將這兩者二合一,來個幸運大合集!
選擇路線方面,下路首先就被排除掉了。
雙人路變數太大,沒有良好的基礎實力,在下路很可能會前期被打的連補刀都困難,更別說疊自己的幸運buff了。
打野前期能夠觸發卡牌被動的機會更少,一組野怪雖然算4個刀,但是單體野怪僅能觸發一次被動,收益很低。
也被排除。
剩餘就只剩中上兩條路可以選擇。
在心中幾番抉擇之下,程舷選擇了更加穩妥的上路。
兵線長,適合發育。
且上單基本都是短手英雄,前期擁有手長優勢的卡牌,無疑會緩解不少他的壓力。
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