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地圖上固然沒有資源,但敵人的【城池】是可以擴張,而【祂】城牆被圍,就無法進行擴張,【城池】面積得不到擴充套件,後續建築也就無法“具現”。
【祂】此時首先要做的,就是消滅敵方數萬基礎【術兵】,而要想快速消滅,就需要高階【術兵】,可當前建築是無法“生產”出高階【術兵】的。
【虛叟】也可以生產出,更多的基礎【術兵】,進行消耗戰,但【祂】清楚這沒有意義,終究也是會拖緩“發展”的速度。
“沒料想有一天,我會敗在數萬基礎【術兵】上,只是如此早就贏得【國戰】,你能得到多少【偉力值】?”
【虛叟】輕笑,【國戰】是贏家通吃的戰爭,在戰爭中消滅敵方【術兵】,摧毀敵方建築,就能收穫具現、加速【術兵、建築】所消耗的【偉力值】。
但真正的收穫卻是戰後賠償,敗方需要賠償勝方,在此場【國戰】中消耗的所有【偉力值】,如此就意味著,【祂】最多賠數萬【術兵】具現、加速的【偉力值】。
至於敵方【城池】內的建築,具現、加速所消耗的【偉力值】,【虛叟】斷定也不會太多。
因為能夠安全抵達【祂】城池的基礎【術兵】,固然只有數萬,但死在地圖上的基礎【術兵】只會多不會少。
這就意味著,敵方主要是在製造基礎【術兵】,並沒有過多的升級城池建築。
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