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抗神組織一直都非常明白自己的戰略目標,也從來都不會好高騖遠。
他們要做的事情不可否認的確是非常困難,但也可以說是非常簡單,困難是因為那根本就不是人應該乾的事情,簡單則是因為目標明確而且直接,沒有多複雜。
不會說像是一些遊戲裡面設定的意義不明的任務,就是為了強行延長遊玩時間或者是故意噁心玩家——
想要直接打最終BOSS?別開玩笑了,哪有這麼簡單!不兜上幾個超級大圈子,魔王城的地圖都不會給你開啟啊!
先去東邊的村子幫村長清理礦洞,拿到關於神器的線索下落;
然後再去西邊的森林尋找隱居的法師,觸發同伴加入隊伍的任務;
接著馬不停蹄的趕去中央的主城,從國王那裡領取拯救公主的任務……
這些其實還算好的,畢竟道理上也說得過去,故事性也符合邏輯。先得到神器的承認,證明自身的與眾不同,然後與志同道合的同伴共同冒險歷練,闖出諾大的名氣與風頭,最後被大家都認為是救世主或者天命勇士,所以被委以重任……
嗯,完全沒有毛病,也沒有誰可以指責什麼。
偏偏就怕出現一些莫名其妙的畫風,承擔了打倒窮兇極惡、準備毀滅世界的魔王重任的勇者,在拯救世界的道路上還得去幫老太婆找貓,幫腦殘廚師收集食材,幫……
等等等等,諸如此類的雞毛蒜皮的事情,似乎生怕世界毀滅得不夠徹底,每個人都在有意無意的幫助魔王,拖延勇者拯救世界的腳步那樣。
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