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【白蘭地隊,殺敵數:2】
【疾風英雄隊,殺敵數:3】
白離微微點頭:“還不錯,都不是蠢人,很快就摸到了竅門所在了。”
他本打算等對方繼續吃癟個兩三回,再加以提醒,但現在看來並不需要。
一條路走不通就換一條路走。
這可不是什麼遊戲世界,沒有絕對的邏輯,也沒有絕對的最優解,因此保持靈巧的思維最為重要。
不能讓思維形成定式,有著不死之身就亂浪。
事實上按照如今玩家的復生機制,如果失敗一次,往往沒有推倒重來的機會。
讀檔又不是直接當地復活,而是在斬妖司總部復活,而且需要OB整整三天時間。
三天啊,黃花菜都涼了,對方難道會敬職敬業的站在原地等你回來砍它不成?
正因為無法重來,所以每一步走都很重要。
玩家不會接取到重複的任務,沒有什麼攻略可遵循,最後做出判斷的,還是玩家自身。
這其實是一件相當糾結的事。
一方面,白離不希望他們將這場經歷當做一場純粹的遊戲,希望他們對一草一木一人一景都儘可能認真對待;另一方面,他又希望玩家不要懷有太沉重的心理負擔,以免走的磕磕絆絆,反而失去了那股銳氣。
如何居中調解,只能看白離自己的本事,這也是為什麼他不放更多人進來的緣由,正是擔心自己管制不住。
“擔心歸擔心,但我寧可犯錯也不願乾坐著等死。”白離仰頭飲酒:“等養出第一個十級玩家,就可以開始放這群第四天災的瘋狗出籠了。”
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