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牽制流一般是團戰當中的手段。在遊戲當中,壓制敵方,使之無法做到有效支援,打足控制效果,干擾敵方主c輸出。
道理是相同的,個人牽制流的目的也是一樣,壓制對手操作,使其不能打出有效的輸出,在對方力疲的情況下,伺機進行攻擊。
此時的陸凡宇當然不想給撼江山這樣的可乘之機,可除了不斷的閃身以外,卻又一時間拿不出更好的應對的手段。
如此這般並不是長久之計,就算是mp的消耗不用考慮,可自己的體力是有限的,不斷的連環位移下,就需要手指不間斷的活動。
長時間下來,狀態只會是一時不如一時,真到了堅持不住時,對方但凡找到停息的空擋,也一定會中招的。
所以,在此時最好的方法就是反擊。緊盯著螢幕,陸凡宇心中不慌不忙,一邊操作角色閃避,一邊找尋對方牽制流的突破點。
在陸凡宇想來,想要破除這種牽制流的打法,必須要先掌握他的節奏,首先要明白一點,他的牽制流的打法基礎點在哪裡。
進攻,撼江山的牽制流根本就是在進攻上面,所有的打法都是圍繞著不斷的進攻而展開,想要破解就要從進攻上做文章。
在超神中,聖盾士憑藉著防禦力強的優勢,即可發起無視傷害的進攻手段,既然優勢是進攻,那就要進攻的比他還要猛。
以攻制攻!以暴制暴!
阿休:“我們可以看到,氣宇非凡在拉出了一段距離以後,這一次並未再行閃避,而是衝著撼江山的方向衝了過去!難道他不怕對手的震懾嗎?”
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