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此時,陸凡宇也很無奈,看著螢幕上的角色受擊,卻是操作不出任何可以應對的手段。
僅管如此,但還不至於讓他感到絕望。就算是崔恩俊的這段連招再厲害,傷害再高.也是有閾值的。
什麼是閾值?就是在競技對戰中,玩家操作連招的最高傷害,不能超過65%。只要攻擊到這個閾值,被攻擊角色血值將不再下減。
而且,還會在1.5秒鐘的時間裡,解除受擊角色自身的全部負面狀態,相當於是獲得了1.5秒的霸體。
因此,一般情況下,對手連擊到了閾值的時候,基本上都會選擇後撤。否則的話,在對手1.5秒霸體的情況下,直接就可以向對手發起反擊。
這個設定也是為了在一定程度上,給受擊的角色留有一定的存活機會。
否則的話,手速夠快的玩家要是一直連擊下去,100%的血值,甚至都是有可能全部消耗下去。
這也是為什麼很多的玩家,總喜歡在對手血值下減到65%以下以後,才會開始伺機進行使用大招。這也是為了確保如果招式不斷連,就能直接帶走對手。
但這種情況在正式的比賽中並不多見,尤其是兩人實力起鼓相當的情況下,但凡找到一絲招式停頓的機會,對手都很有可能會趁機進行逃脫。
回到比賽,現在眼見著崔恩俊的連擊次數,已經是達到了六連擊,氣宇非凡的血量也在這時,下減到了43%。
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