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電影不愧是一個擁有百年曆史的娛樂行業,其影響力就是比電子遊戲更加根深蒂固。
僅僅只是幾天時間,電影的傳統人物們就似乎佔據了上風。
他們從各種媒體和渠道發聲,堅決抵制遊星電子娛樂這種破壞電影平衡的行為。
除非竹遊星主動道歉,並且放棄控制導演的行為,不然他別想登入米國院線。
憑藉這些人的人脈,阻止一個並沒有什麼影響力的公司上映一部電影還是很輕鬆的。
不過,也並不是沒有人出來和這些有一定地位的電影人對罵。
只不過這些人都很年輕。
他們是被竹遊星培養起來的一代遊戲玩家們,但年齡也普遍才剛剛來到接近二十歲。
這樣的年齡還不足以在社會上形成自己的影響力,反而還會被主流認為這是一個叛逆的象徵。
這樣的一群人再怎麼努力似乎也都無濟於事,根本無法形成自己的社會影響力。
其實想想也正常,哪怕是前世都已經擁有快五十年曆史的電子遊戲行業也同樣很難和其他娛樂行業的影響力媲美。
哪怕電子遊戲的市場本身已經超越許多娛樂行業也不行。
到最後電子遊戲還要從奧運會之類的傳統行業中尋求認同感,想要被社會主流真正的承認。
但是事實上電子遊戲的誕生就應該完全與眾不同。
在某採訪節目上,知名電影人再次站了出來,並且發聲指責。
“這個叫做竹遊星的人染指其他行業,還篡奪導演的一切權利真的是對電影行業的踐踏,我認為所有人就應該抵制這樣的人,而且你們看,電子遊戲從誕生之初似乎就是這樣的,他們用非常霸道的行為去搶佔市場,完全不顧及任何後果,我甚至認為電子遊戲這種東西就潛藏著某種毒性,讓人為此發瘋,但是電影不一樣,電影往往充滿藝術性,是會讓人從靈魂中昇華的作品,並不是只有幾年歷史的娛樂產品能比擬的。”
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