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賞櫻花結束後,公司重新進入到了高頻開發的狀態。
和蘇瑞電子的競爭當然也並沒有結束,現在第一方的開發組還是能每個月至少拿出一款質量上乘的遊戲來對抗,然後再來數家獨佔的第三方廠商輔助,和蘇瑞電子暫時達成平分秋色的狀態。
早川植人這邊有yoo麾下的遊戲工作室支援,再加上自家的第一方開發團隊實力不斷增長,所以遊戲陣容並不比竹遊星這邊差。
只不過看起來蘇瑞電子這邊應付的更加勉強一些,遊星電子娛樂這邊更加的遊刃有餘。
蘇瑞電子第一方拼盡全力製作的作品才只能和遊星電子娛樂第一方隨手開發的遊戲對抗。
竹遊星本身就像是一枚重磅炸彈,所有人都知道他一直在做一款頂級的動作狩獵遊戲,所有人也都認為這款遊戲必然會取得非常優異的成績,所以蘇瑞電子始終都不敢放鬆。
時間也就這樣來到了下半年九月份,怪物獵人如期發售。
發售的第一天東京多家遊戲店鋪再次上演了長龍隊伍的一幕。
僅僅憑藉著竹遊星全程監製這個噱頭就足以吸引大多數玩家的注意力。
蘇瑞電子之前和遊星電子娛樂火拼的非常厲害,在這個月卻很明智的沒有正面競爭,因為竹遊星真的很恐怖,絕對不能直接和竹遊星全力監製的遊戲對抗。
過去敢這麼做的都沒有好果子吃。
在網路上的調查中也可以得知這個月玩家最想玩的遊戲也是怪物獵人。
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