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2004年絕對是國內網遊市場井噴的一年,先有盛大赴美上市成就內地網遊第一股,後有浪潮科技的劍雨江湖打破傳奇的最高同時線上記錄,各個遊戲廠商也紛紛推出自研或是代理網遊,試圖在內地市場分得一杯羹。
之前沒有網遊業務的新浪跟搜狐也都紛紛入局,就連史預柱、馳宇峰這種外行也紛紛試圖插上一腳。
但是,隨著11月份,上頭頒佈了【網路遊戲防沉迷系統實名認證方案】,要求各個網遊廠商必須對玩家進行實名認證,算是在這個無比火熱的市場上潑了一份冷水。
一些原本揮舞著鈔票的商人,開始保持觀望態度,政策風險遠比商業上的競爭更讓商人們警惕,因為上頭的一紙檔案,很有可能讓你的所有努力付諸東流。
各個網遊廠商雖然極不情願,但也只能執行上頭的命令。
沈浪也變得格外繁忙,之前開會的時候,沈浪可是承諾過會開發防沉迷系統供各個遊戲廠商免費使用的,之前上標頭檔案沒有下發,大家自然是能躲就躲,現在實在是躲不過了,一個個都跑到浪潮科技尋求幫助。
沈浪也很大方的對所有遊戲廠商開放了防沉迷系統,在試驗了防沉迷系統的功能之後,這些遊戲廠商的老闆紛紛滿意的表示,回去就立馬接入,並且大讚沈浪為當代及時雨,實際上,估計不少人都在心裡罵他傻x,幹這費力不討好的事情。
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