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沈浪沉吟片刻:“首先,我們需要了解一點,遊戲它不是一家兩家企業在做,也不是一兩個國家在做,而是一個覆蓋全球的行業。”
“就拿我們隔壁的日、韓來舉例,日本的遊戲行業發展最早,從上世紀八十年代開始就在世界遊戲行業佔據了重要地位,像任天堂遊戲機更是出口到全世界,在這裡跟大家分享一下任天堂的一條財報資料。”
“任天堂2004年第二季度財報:營業額為1880億900萬日元,約合人民幣141億元,淨利潤為30億人民幣,這還只是任天堂一家,遊戲還有很多上下游產業鏈,大家可以想象一下,日本在整個產業鏈上獲得了多麼豐厚的報酬。”
話音剛落,現場觀眾就開始竊竊私語,特別是那些中年觀眾,在他們看來遊戲就是玩物喪志的東西,從來沒有把這個當成一個行業來看,沒想到僅僅一個季度一家公司就產生了如此龐大的利潤。
而年輕觀眾則是驚訝於沈浪章口就來的資料,這些可是提詞器上沒有的東西。
這還沒完,沈浪繼續道。
“而韓國遊戲產業起步比日本要晚,一直從上世紀九十年代才開始崛起,但是韓國對於遊戲行業的鼓勵是全方位的,從稅收、貸款到租賃辦公室,都有一系列的優惠政策,甚至一些遊戲行業的特別人才,還可以免除兵役。”
“所以韓國遊戲產業到如今已經發展成為遊戲輸出大國,現在我們國內的傳奇、奇蹟mu、泡泡堂這些都是韓國遊戲,同樣是去年的資料,韓國遊戲出口淨利潤為:3億8769萬美元,這些錢哪裡來的?我們國內遊戲公司要想代理韓國遊戲,不僅要花鉅額代理費,還要給他們利潤分成,普遍在15%到30%。”
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