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薩洛蒙的打架方式實在是太過正統了,DND的法師在低階的時候大家想象的那麼風光,法術沒幾個,到了時候還要抄棍子和弩箭和人打架,就算攻擊戲法能命中,傷害也沒有弓弩和棍子來得高,而且還要吃下攻擊,就算同等級的怪物也能輕易把施法者摁死。
由於聖痕加持了敏捷和力量,所以我參考的戰鬥方式是武僧+邪術師(維山帝法術,天界宗主)+法師(DND法術),如果車了卡,也是這樣打架的。
就是這麼慘,就是寫得太正了,才會打得這麼艱難。吸血鬼的敏捷是18,主角不可能花費一個可能打不中的法術去攻擊,加持在自己身上不好嗎?
黑暗視覺可以看清環境,必須使用。迷蹤步,追擊和逃跑時候的法術,可用可不用,為了防止擊飛距離過遠,也用了。
法師護甲,基本AC變為13+它的敏捷調整值,面對物理攻擊(鈍擊)也能有好處。
防護善惡,對抗不死生物,避免被鬼魂附身和恐懼。
幾乎所有法術都是針對性的,你就是讓力量19點的卡爾薩斯在低階時候碰上了吸血鬼,可能也是這麼打架。即便耐瑟瑞爾時期也沒有法術位的問題也是如此。
那種高高在上隨手就能把敵人玩弄與鼓掌之間的法師那是傳奇等級,不是現在,珍惜法術位,把自己的法術用在該用的地方才是低階法師應該做的。不要相信刀鋒戰士那種一刀一個的吸血鬼,魔法側都沒出場也只是小打小鬧。
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