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254.有點緊張了

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這一屆的電子競技大賽,規模可謂空前。

雖然在CG出現之前,已經有ESC和CPL兩大賽事出現,但不得不說的是,這兩大賽事辦的都很一般,遠不能算是成功,當然在這個年代,這兩大賽事的規模已經相當不錯了,觀眾也很多。不過他們涵蓋的範圍裡,卻很少有亞洲玩家,不得不說,這是這兩大賽事的一大缺點。

那麼現在,亞洲人的CG來了。

由暴雪出面,聯絡其他的遊戲廠商,經過一番協商,最終Valve旗下的CS(反恐精英),暴雪旗下的StarCraft(星際爭霸Ⅰ)、藝電旗下的FIFA、微軟旗下的帝國時代等遊戲成為了正式的比賽專案。而像是雷神之錘、彩虹冒險、極品飛車等遊戲則作為表演專案登場。

為了保證這一次比賽專案能夠成功,周方遠做出了很多安排。

在推廣方面,小馬哥那裡當仁不讓,還有周方遠旗下的其他網際網路公司,全部發力。在遊戲裡,在網頁上,在電腦登陸介面中,各種廣告層出不窮,就是要告訴所有玩家——屬於他們自己的比賽開始了!

大馬哥的掏寶網上也掛上了電子門票的銷售頁面,購買門票成功的顧客,會收到一條有十八位陣列成的數字字母串列,透過這一串串列顧客可以在比賽當天進入會場。

顧客的問題很好解決,其實大家一直都期待有這麼一個正規的比賽專案出現,現在暴雪主導舉辦了這一次大賽,全球的玩家都瘋了,不知道有多少人想要買來港島的飛機票,想要親自觀摩大神之間的比賽。

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