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上線幾天時間,戰網的使用者量就開始直線上升,從最初的十幾萬,迅速提升到了幾十萬的程度。
這樣的使用者數量不算什麼,但這個使用者增加速度就有些嚇人了,當然了,這樣從側面反映出了暴雪遊戲的精良,在這個國內網際網路業和遊戲業才剛剛起步沒多久的年代,能有這樣的使用者升級速度,說起來就讓各大公司都有些頭疼。
而且遠方遊戲真正厲害的還不只是遊戲使用者迅速增加,更重要的是他們的收入,暴雪戰網上線才幾天,賣各種遊戲服務就為遠方網路收入幾十萬元,平均每個玩家都為公司提供了數元錢的收入。
這才是最厲害的,幾天就賺了幾十萬,這還是剛剛上線,如果上線時間日久呢?如果遊戲玩家更多呢?如果未來出現收費制的遊戲呢?
所有人都知道,遠方遊戲這一炮打得很好,是真正的開門大紅,只要後續遊戲能跟進,遊戲業不久的將來很快就會出現一個真正的巨頭。
所有有心進入遊戲業,或者已經進入遊戲業的公司,都開始著重關注遠方遊戲這個剛剛入行,就展現出巨大潛力的黑馬。不過和其他公司的不同的是,有一家公司,現在上上下下都沉浸在一片抑鬱之中。
“是我的錯,是我沒有認清遊戲業的潛力,將咱們的遊戲團隊白白送了出去。”
管振國站在辦公室裡,一臉鬱悶的說道。
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