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整個暴雪總部,魔獸世界的研發部門是最繁忙的,因為這款遊戲代表了未來十年的市場,由不得半點馬虎。可以說,暴雪已經將所有的精兵強將都集中在了這裡,也幸好小李哥找來的人沒有直接借用魔獸世界開發組的工程師,否則邁克恐怕真的要駁回對方的面子了。
和魔獸爭霸Ⅲ已經進入尾期不同,魔獸世界的開發可以說是剛剛開始,現在開發組在做的主要工作有兩項,一個是構建遊戲框架,這個過程是最麻煩的,遊戲引擎需要從頭編寫,當然了,有了魔獸爭霸系列的研發經驗,遊戲引擎只需要適當進化就可以。但這個進化過程卻是非常的難,因為遊戲完全是兩種不同的風格,遊戲引擎首先就要進行大量的改造,以適應3D網路遊戲的要求。另一個就是建模了,魔獸世界的建模,在這個年代絕對是最頂尖的,事實上,就是放到未來,魔獸的畫面也是可圈可點的。
當然不是說魔獸的畫面有多好,事實上,比魔獸畫面優秀得多的遊戲有的是。但這裡有一個問題,那就是如何用最低的配置,儘可能帶動遊戲,這才是魔獸世界一直追求的。
在這方面,暴雪的程式設計師們進行了大量的工作,加法容易減法難,要利用最少的骨骼和貼圖來達到儘可能逼真的效果,這是每個遊戲廠商都在追求的目標。
暴雪使用的方法,就是大幅度提升美工的水平。周方遠曾經看過一個帖子,裡面貼出了魔獸世界的一系列開發資料,裡面就有模型方面的資料。據說當年的魔獸世界,一個食屍鬼那樣的模型,居然才只有區區一百多塊貼圖,但遊戲中的效果卻是讓人看不出明顯的畫面缺失,這就是美工的功勞了。
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