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大話收費,這是遠方遊戲很重要的一個戰略步驟。
傳奇雖然吸金能力特別強,但這款遊戲不是遠方遊戲公司開發出來的,這是代理的產品。而且老實說,傳奇之所以能成功,尤其是在大陸獲得空前的成功,上一世甚至幫助陳總成為全國首富,不是因為這款遊戲的品質有多麼多麼的優秀。當然遊戲本身並不差,但總的來說,如同魔獸世界那種近乎里程碑一般的成功,傳奇是遠遠達不到的。它之所以能在大陸獲得巨大的成功,歸根結底還是因為這個年代的華夏老百姓,對於網路遊戲的認知還很淺薄,他們也沒玩過什麼遊戲,甚至連電腦這種東西都還是非常新潮的存在。
所以遊戲一經推出,就紅遍大江南北。事實上,別說傳奇,這個年代推出的任何一款遊戲,只要水平不是太差檔次不是太低,基本上都能吸引大量的玩家。玩家對於遊戲的接受度也是出奇的高,就算遊戲內容之中有一些在後世堪稱毒瘤的內容,這個時代的玩家同樣能夠輕鬆接受,對於不平衡和BUG的接受程度也是相當的高。
因為這些原因,傳奇大獲成功。
但傳奇的成功在於市場,在於玩家對遊戲的認知程度,甚至在於亞拓士美德,而和周方遠卻沒有什麼關係。
大話就不同了,大話是遠方遊戲自主研發的第一款大型遊戲,這款遊戲能否成功,對於遠方遊戲來說是至關重要的。如果遊戲能夠成功,就等於是給遠方遊戲狠狠打了一記強心劑,有了這一記強心劑,遠方遊戲的員工才有信心開始新的遊戲研發工作。
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