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最終周方遠帶著孫婧一起坐上了回北桐的飛機。
對於《流星蝴蝶劍》這款遊戲,周方遠是有野心的。
因為這是3D畫質下,動作最流暢,操作性最好,內容也最豐富的一款遊戲,昱泉國際開發這款遊戲的時候,那確實是灌注了很多的心血。
從畫面到人物,從操作到引擎,都傾入了大量的精力和心血,這款遊戲或許因為開發時間的緣故,和後世的遊戲在很多地方沒法比,但對周方遠來說,這款遊戲絕對是他玩過的,這個年代的,充滿中國風的武俠遊戲中最精品的,甚至就連仙劍系列也比不上。當然了,論劇情,仙劍系列完爆《流星蝴蝶劍》,但論操作性而言,雙方完全沒有可比性。
華麗的招式,完全還原的背景,精美的場景……若非後來的幾次更新都越來越差,而且沒能跟上網遊風潮的話,這款遊戲絕對不止這種程度。
做好了,這絕對是一款頂尖遊戲,可惜原時空只有單機版,所謂的網遊版,也和這一版單機遊戲沒有太大關係,想要聯機就只能透過對戰平臺,否則只能進行本地區域網的聯機……可以說,限制太大了,想要吸引更多玩家難度很大。
所以這一次,在周方遠提出要開發這款遊戲的時候,就提出了自己的要求。
首先,畫面要更加精細,為此他不惜從暴雪調來了兩個工程師,直接影響了魔獸世界的開發速度,即便如此,他也要讓自己手上的《流星蝴蝶劍》變得更加精緻。
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