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暴雪總部,魔獸世界的製作正在緊張進行著。
“進行到什麼程度了?”
周方遠看著面前正在緊張工作的員工們,朝邁克問道。
“製作基本上完成了,現在主要是在做測試,還有後期渲染,以及漏洞排查。”
邁克跟在周方遠身邊,簡單的介紹著。
關於製作遊戲這一塊,周方遠知道的不多,尤其是大型3D網路遊戲,製作流程更加複雜。魔獸的製作組有上百員工,日以繼夜的工作著,雖說在這片土地上,加班什麼的不是一個簡單的事情,大部分人都沒有加班工作這種情況。但也有例外,比如說魔獸製作組的員工,一方面是因為時間緊任務重,他們是不得不加快遊戲開發的速度,另一方面也是因為這些人是真的喜歡遊戲,一想到一款可能跨時代的網遊就會出自自己手中,大多數的員工就激動得不能自已,他們願意加班加點的工作,就是為了能讓遊戲早一天上線。
這種工作態度是值得肯定的,不過這種工作方法卻必須要阻止。加班加點確實是能提升遊戲的開發速度,但也因此會導致遊戲出現一些其他的漏洞,而且長期熬夜工作,對一個人的身體也會造成不小的傷害,如果只是為了讓遊戲早一天上線,結果大批員工因此而累垮了身體,那就得不償失了。
“這種情況你得多注意一下,絕對不能因為趕進度而把人累倒,這些人都是公司的中堅力量,一定要好好保護起來。”
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