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624.未來巨頭

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音樂類的遊戲開發,就遊戲本身而言,難度確實是不高的。

和流星那樣的動作類相比,或者和大話傳奇這樣的rpg相比,難度確實是降低了很多。但音樂類網遊,麻煩是麻煩在版權上了,音樂這種藝術,種類眾多,門類繁多,歌手和唱片公司也是大把大把的有,作為一款音樂類的遊戲,首先在音樂的種類上,就必須要做到海納百川,任何門類,無論大眾小眾都應該有。畢竟玩家的愛好是不能確定的,有人說不準就喜歡那種特別小眾的音樂呢。

前世的幾款音樂遊戲做的不算太好的一點就是音樂的種類太少,尤其是南鮮的那兩款遊戲,裡面充斥著的都是韓流音樂和米國的一些音樂,當然了,站在遊戲公司的角度講,這樣的音樂型別,他們或許能更加輕鬆的搞定,再加上動感一些的音樂總是更容易找到鼓點,有選擇性的挑選了一些節奏感強的音樂那也說得過去。

但周方遠卻不想這麼簡單就把這個事情做完,他要做,就要做的更加全面一些。除了一些太過於小語種或者實在是太冷門的音樂不宜選擇以外,其他音樂,包括一些舒緩的音樂也應該加入到遊戲的音樂庫之中。可這樣一來,版權就是一個問題了。

還好他有一個音樂公司,遠方音樂一直提供線上播放和付費下載的業務,如今已經基本上囊括了國內的所有歌曲和音樂,也一直在努力尋求一些國外唱片公司的版權。這幾年吧,可能是因為國內的版權意識還沒有崛起,加上市面上盜版也確實是多,另外網際網路的發展還沒有到後世那麼厲害,所以遠方音樂的發展速度一直是趨於一種相對平緩的態勢。賺的錢呢,算是夠用,但也賺不了什麼大錢,各家唱片公司對這麼一個“小”的音樂網站也不怎麼在意,版權費還能便宜一點,這算是一個好訊息了。

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