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“我準備讓她五月上線。”
邁克說道。
他也是考慮到了米國這邊中學生的放假時間,暑假的話大概在五月底,時間有兩到三個月之久,是遊戲理論上最好的推廣時間。
遊戲使用者肯定是要面對中學生玩家的,這一點是不可避免的,因為中學生已經具備一定消費能力了,而且這個群體的活力最大,培養好了,也能為整個公司培養下一梯隊的使用者。至於說成年使用者,時間的問題反倒不重要了,因為成年人沒有那麼長的假期,理論上游戲什麼時候上線都無所謂,畢竟願意玩的人怎麼都願意玩,抽時間都要玩。不願意玩的人,你就是按著他的腦袋也沒用,人家就是不玩。
“五月上線……”
周方遠稍微算了算時間。
同步上線是不太可能了,國外的遊戲想要進入國內,有幾個很重要的事情要做,首先就是交由國家相關部門進行稽核,這是所有遊戲必須經過的道路,無論是國內遊戲還是國外遊戲。其次就是漢化,這個工作量也是奇大無比,整個資料庫裡需要翻譯的內容簡直海量,也不是一天兩天能夠搞定的。
周方遠算了算時間,原本他以為年底遊戲才能上線的,等到了國內,怎麼也得明年了。
但是現在看來,今年應該就很有可能成功上線。
那麼準備工作要馬上開始了。
“走程式吧,先把代理合同簽了,我這就安排國內的發行工作。”
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