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不過呢,雖然打架的事情出現了很多起,好在是沒有發生什麼大事。
而且這個事情和暴雪以及電影方都是沒有關係的,最起碼是沒有直接責任的,遊戲裡設定的劇情是怎樣,在全球各國都是得到了當地政府認可的,否則遊戲不可能在全球上線。
引發了這樣的事故,只能說是遊戲做的太好了,玩家代入感太強,以至於無法抽離出來,出去看個電影結果還鬧矛盾,這能怪誰?而且這個事件,鬧得挺大的,對於遊戲和電影的宣傳,其實也是有著變向的好處的。起碼很多從來沒關注過魔獸的人知道了這個遊戲或者電影,進而被吸引走進了電影院。
透過看電影,喜歡上了裡面的角色,進而去了解角色更多的東西。
因為了解了更多關於角色的資訊,進而對遊戲起了興趣,然後開始接觸魔獸系列的遊戲。
據不完全統計,光是北美地區,因為電影的熱映,就導致魔獸的玩家數量提升了差不多15%左右,留存的付費玩家提升了10%左右,這是好事兒,也是拍電影最初的目的。其實一開始,周方遠要拍這個電影,很大的一個目的就是希望透過電影來吸引更多的玩家。原時空電影上線時間太晚了,以至於當時魔獸已經走上嚴重的下坡路。而且隨著動視高層的侵蝕——這是事實,導致大批暴雪老員工的出走。
這些老員工都是從一開始就參與開發魔獸的那一小撮人,他們對與魔獸這款遊戲的熱愛和理解,是後來人很難相比的。
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