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碎片時間這個概念最早是誰提出來的,周方遠不知道,他也不想知道。w?w?w?.?r?a?n?w?e?na?`co?m
但他知道,在未來,也就是他重生的那幾年,各大廠商,尤其是網際網路企業,對碎片時間的競爭那是相當的激烈。
什麼是碎片時間呢?顧名思義,就是時間的碎片。
大部分人都要工作,都要生活,都要面對各種各樣的事情,這些事情在他們的生活中佔據了主要部分,從清晨起床,到黑夜睡覺,一個人一天的活動時間是有限的,除卻下班之後的時間以外,其他的時間全都被工作以及各種各樣的事情所佔據。但這種佔據不是完全佔據的,因為沒人能持續十幾個小時不間斷的工作,所以或多或少,大家都有休息的時間。
比如說上班坐車趕路的時候,比如說起身上廁所的時候,比如說喝水的時候,比如說抽根菸緩緩大腦的時候,這樣的一小點一小點的時間,因為太短了,所以不適合用於工作的那個比較重要的事情。而和一整天時間對比的話,這種三分鐘五分鐘的小段時間,就像是一個又一個的小小碎片。
在前世,對於這種碎片時間競爭最激烈的,可能就是微信和各種手機遊戲了。到了那時候,所有主要的網際網路公司,都在想辦法更好的將這些碎片時間利用起來。所以各種小遊戲和手機遊戲層出不窮,公司之間的競爭異常激烈。
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