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704.前沿與困擾

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所謂VR和AR,用更加通俗易懂的詞語來形容,就是虛擬現實和增強現實兩種技術。

其中,虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,同事也是模擬技術未來發展的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測裝置等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真影象。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的資料,並對使用者的輸入作出實時響應,並分別反饋到使用者的五官。感測裝置是指三維互動裝置。

後世越來越興盛的虛擬現實眼鏡,就是使用的這個技術,而網文之中曾經風靡一時的虛擬網遊,其實也是這種技術的進化版。

當然了,在周方遠重生之前,這門技術也才剛剛發展到入門的水平,雖然當時的市面上已經有了很多所謂的虛擬現實遊戲裝置,但說實話,和真正預想中的虛擬現實還是有很大差距的。當然了,這門技術的發展肯定是不容易的,畢竟早在1963年之前,就已經有了有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想這樣的思想,在這樣的想法出現後,獎金十年的時間,虛擬現實才開始出現萌芽,虛擬現實概念的產生和理論初步形成要等到1989年才基本上算是完善,至於說更進一步的虛擬現實理論進一步的完善和應用,就已經到了21世紀之後了。

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