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所謂的MMORPG大潮,其實就是以魔獸為代表,引起的這麼一波潮流。在這個時間段裡,許多大公司都在開發類似的遊戲,每年都有大量類似遊戲上市,當然能活下去的少之又少的,安毫無疑問都是精品。比如說國內的完美世界,比如說同樣來自國外的激戰系列等等,正是因為這個時間段裡,類似的大作一下子出現太多了,所以這段時間因為這些遊戲引發的潮流,也就是所謂的MMORPG大潮。
但這股潮流是會過去的,準確講,這股潮流的主體,其實就是廣大八零後帶起來的。八零後,可以說是網際網路發展起來後第一批受益人,得益於這一批廣大玩家的存在,MMORPG在近幾年,甚至是近十年內,都是主流遊戲。
直到90後和00後長大,隨著社會發展速度加快,快餐化開始影響很多行業,就包括遊戲業。這一批玩家,從小接觸的遊戲也不再是魔獸爭霸和暗黑破壞神,亦或是其他需要一定時間鑽研的遊戲,他們從小接觸的都是更加快節奏的遊戲,遊戲的主流這才開始發生改變。加上八零後普遍長大,成家立業養兒養老,生活的壓力讓他們不再有時間玩遊戲,幾大熱門MMORPG,這才開始逐漸衰落,相繼退出歷史舞臺。
這需要一個過程,而周方遠恰好就是經歷了這一切的人,所以他對此也算是感慨頗多了。
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