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守望先鋒的成敗,其實是很讓人唏噓的,可以說得上是成也蕭何敗也蕭何。
戰績不統計,確實是讓很多手苦玩家感受到了友好,卻也讓那些高手玩家感受到了不友好。
畫面華麗,但太過華麗;遊戲內容複雜,但太過複雜;新手上手容易,但度過新手期之後難度陡然提升……每一條要素,如果遊戲成功,那這些就都是遊戲成功的秘訣。反過來說,如果遊戲失敗,那麼這些要素就是把遊戲害死的主要原因和罪魁禍首。
但是說到底,守望先鋒從開發到釋出,歸根結底還是時間太短了。
說到這裡,很多人其實就已經明白了,沒錯,守望先鋒其實就是一個殘次品。暴雪原本要推出的,是一款暫命名為《泰坦》的遊戲。有關於該遊戲的推測始於前世2007年,雖然暴雪在當時並沒有正式釋出相關資訊,但該公司曾討論過關於泰坦的軟體開發者招聘事宜。泰坦是暴雪娛樂公司研發的一款MMO類遊戲,是大有取代魔獸世界的作品,這才是暴雪最初定下來的權柄接替者。
前世2007年的時候,暴雪論壇上有使用者推測,泰坦在暴雪宣佈為“絕密的下一代大型多人線上遊戲”招聘角色和場景原畫師之後,就已經開始研發了。一個暴雪社群工作人員證實,招聘公告是為了一個尚未公佈的新遊戲,而不是《魔獸世界》的新擴充套件內容。
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