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爐石傳說力挽狂瀾,雖然沒能讓暴雪更進一步——也是不可能的,卡牌遊戲雖然使用者數量多,但終究和大型遊戲不同,不是說卡牌遊戲小眾,事實上卡牌遊戲可以算是最大眾化的遊戲,因為我們平日裡玩的撲克牌也可以算是卡牌遊戲之一。說卡牌遊戲無法撐起主心骨,主要還是因為遊戲屬性的緣故,作為休閒類遊戲,卡牌遊戲的使用者粘性是遠遠不如其他大型遊戲的。爐石傳說能在營收方面超過魔獸世界,原因有三。
其一,時無敵手。在爐石傳說上線的時候,網際網路上,還沒有哪一款遊戲能對它造成影響。雖然實體卡牌遊戲種類更多,而且名氣和受眾比爐石大的也有很多,但它們都是實體遊戲,和PC/手遊雙端同步的爐石傳說相比,便利程度差了太多了。
其二,魔獸引流。當時的暴雪是什麼情況呢?魔獸已經開始顯露頹勢,暗黑3成績一般,星際2太過小眾……彼時的暴雪,居然沒有一款能真正撐得住場子的遊戲。爐石傳說,等於是在無數忠誠粉絲的翹首期盼下橫空出世的,雖然是卡牌遊戲,但因為裡面的內容和魔獸有著莫大的聯絡,所以很順利的就吸引了一大批玩家。爐石最初的名字裡還有一個“魔獸英雄傳”,其實就在無形之中起到了引流作用。後來爐石火爆起來了,吸引了大量的路人玩家,暴雪這才把“魔獸英雄傳”幾個字撤下去,讓爐石傳說單獨發展世界觀。
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