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第4章 《殭屍》

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將遊戲大概的設定構思完之後,陳晉便開始構思遊戲背景了。

玩家扮演一個小有名氣道士,被湘南某村莊的村民請來調查最近村子發生的牲畜慘死事件和人口失蹤事件。

一個普通人想要解決殭屍難度太大,讓玩家扮演一個略有道行的道士還是個不錯的選擇。

雖然說恐懼源於火力不足,要是玩家擁有了力量對於殭屍就沒那麼害怕了。

但是除了恐怖程度之外,他還要考慮遊戲能不能火起來。

要是遊戲難度太高,讓玩家看不到通關希望的話,也很難吸引大量玩家。

恐懼值不僅跟遊戲恐怖程度有關聯,跟遊戲的遊玩人數也有關聯,不然遊戲製作得再恐怖,沒有人玩的話也無法給他提供足夠的恐懼值。

而且在這個世界扮演道士利用法術斬妖除魔還是一個創新的題材,這噱頭應該能吸引不少玩家的眼球。

他這種沒有任何口碑和名氣的獨立遊戲製作人,想要獲得一定關注度的話,那肯定是要搞噱頭的。

地師的實力應該差不多了,畢竟跳僵也就只有地師的實力。

要是玩家擁有天師的實力恐怕就沒有挑戰性了。

難度可以分四個級別。

簡單,普通,困難,噩夢。

簡單難度要解決一隻跳僵,普通難度要解決五隻跳僵,困難難度要解決十隻跳僵,噩夢難度則要面對十五隻跳僵和飛僵玉環。

正常來說想要通關噩夢難度靠玩家自身基本沒可能,所以可以新增一些隱藏道具或者人物讓玩家有通關噩夢難度的機會。

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