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員工們這麼積極,原因很簡單,成績好壞不只事關名聲和前途,還最直接的影響到他們的工資等級和獎金,這種情況下,自然是個個奮勇向前,想盡辦法也要把遊戲做好。
徐楊當然滿意。
能有這麼一群積極度很高的員工,真的非常幸福。
而且只需要口頭表揚幾句就能精神倍增。
簡直太爽了。
徐楊挨個兒在辦公室內轉了一圈,還試玩了完成度最高的《跑跑卡丁車》,手感跟重生前玩過的版本幾乎一模一樣,畫面和設定甚至更出色,畢竟是他親手操刀做的美術設計,更想辦法彌補了原版遊戲詬病較多的缺點,自然比原版更出色。
這道理就和流行歌曲一樣,往往是抄襲的比原版的更火。
站在巨人的肩膀上,看起來自然會比巨人更高一些。
而且徐楊手下這些人,絕對比原版那些人馬更敬業一些,細節處做的很好,連徐楊憑藉記憶畫出來的幾張地圖,也都百分百的還原出來了,甚至還主動做了最佳化,可玩性更高。
車型這方面更不用說,每一款都有亮點,造型又酷又炫,各式風格的又都,效能也做了調整,不同車型在效能方面的區別比原版稍微大一點點,突出了車輛的效能區別的同時又儘可能保持平衡。
整體而言,可玩性和原版一樣出色,視覺效果比原版更好,尤其是色調、畫風還借鑑了《勁舞團》,基本上能滿足不同風格愛好的玩家。
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