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遊戲通關對李未濟來說是家常便飯。
身為一個遊戲記者,他的工作就是儘可能挖掘出遊戲更深層次的玩法。為了達到這個目的,他通常會反覆通關,直到窮盡遊戲設計者安排的各種玩法、細節、彩蛋和結局。
在李未濟看來,遊戲通關不光是打Boss拿寶藏更是玩家與設計者鬥智鬥勇的過程。
遊戲關卡的精細程度能直觀反應遊戲設計者的境界。
從業多年,李未濟見過簡單到極致卻精巧到極致的關卡,也見過看似複雜卻空洞無物的關卡。
所有關卡中讓他印象最深的自然是《超級馬里奧兄弟》。
這個簡單的八位畫素遊戲於1985年9月13日發售,是任天堂針對FC主機全力度身訂造的遊戲。
這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。
成為遊戲記者的第一天,李未濟接到的首個挑戰就是寫一篇有關這個已經被無數人通關,被無數人研究透徹的史前遊戲。
看起來,這幾乎沒有任何難度。
從未玩過這款遊戲的李未濟自信地進入超級馬里奧兄弟的方塊世界,從此開啟真正的遊戲人生。
映入眼簾的是登陸介面。
這個登陸介面可以說是最早期的登陸概念,相比現在的腦波遊戲,《超級馬里奧兄弟》把遊戲模式(單人或雙人)作為玩家選擇,直接用遊戲中的介面作為背景。
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