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114、肯定是騙子!(第八更)

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原本是打算做任務的,結果陰差陽錯的接了個代言,這倒是很賺啊,任禾現在也算是身家過千萬的人了。

只不過他能夠想象到一旦開始做遊戲之後,那花錢的速度絕對會跟流水一樣,這都沒有一點懸念的,想要做遊戲,光是做模型和效果都要花上好大一筆錢,不過他原本的800多萬,加上這次的900多萬,1700萬是絕對可以做出來一個刀塔了!而且還不是低配版的!

這倒是讓任禾有點意外驚喜的感覺。

製作遊戲的成本其實最高的就兩部分:人工成本,宣發成本。

人工成本包含了程式猿、美工等員工工資,而宣發成本則是指遊戲釋出的廣告費用。

但其實,如果任禾選擇開發刀塔這個遊戲,宣發成本其實可以降到很低很低!

這個遊戲在過去的歷史中也沒有任何的宣傳,純粹是口碑在自然的發酵醞釀,然後由無數人上癮並且普及。那時候創作者也是一貧如洗,他只是做了一張魔獸爭霸這個遊戲的地圖而已!

不過如前世一樣任何宣發費用都不投入也沒啥意義,不用跟前世比,但這款遊戲天生就有極高的傳染性,要比其他遊戲省心的多。

這是被歷史證明過的。

按照歷史來看,刀塔火過三四年可能就會有模仿的遊戲出現,比如起凡、英雄聯盟、超神英雄等等,但是那有什麼,不過是市場份額被降低而已,事實上哪怕英雄聯盟在遊戲市場上無敵的前世,刀塔一樣也活的很好。就從刀塔2016年ti6總決賽獎金6萬美元就能看出來了,連英雄聯盟都無法與之相比。

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