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前世的時候,在《精靈寶可夢》發售的1996年,日本遊戲界可謂是相當的紅火。不僅SONY的PS主機在爆款遊戲《生化危機》的幫助下銷量再創新高,世嘉的土星主機作為次世代的主機賣的也很不錯。
然而,作為老牌遊戲廠商的任天堂那時候卻正面臨著十分困難的局面。
之前幾乎無敵於掌機市場的GB因為缺乏技術競爭力,愈發難以支架住次世代主機帶來的猛烈衝擊。而投入巨資開發的主機VirtualBoy也因為出貨量雪崩導致虧損巨大,再加上一直幫旗下各主機制作遊戲的著名第三方工作室SQUARE的突然倒戈,讓這家一直位於業界最頂端的巨無霸都有了一種日薄西山的感覺。
正是在那樣的情況下,《精靈寶可夢》發售後的超強潛力才受到了任天堂高層們的關注,任天堂的各種宣傳和推廣也開始逐步加大起來。
可是到了這一世,93年一整年的GB銷量算是相當不錯,而且這時候還有不少大型的遊戲工作室專注在為GB開發遊戲上,所以提早面世了的《精靈寶可夢》會受到冷遇倒也在情理之中。
“我想……我知道應該怎麼做了。”在腦海中過了一遍前世自己掌握的資訊,對於任天堂那邊的舉動做出了一個初步判斷的高木拓這才抬起頭來掃了田尻智和麻生啟太一眼笑道。
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