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說一下,為了更直觀的體現主角的戰力變化還有對各個境界對一個對比,本書新增了一個戰力值體系的設定。

先說結論:新增設定不影響大家繼續追讀,因為只是對戰力和境界做了一個數據補充,並沒有其他任何實質性的變化,對劇情也完全沒有影響。

在介紹戰力值體系之前,先強調一點:戰力值只是一個參考資料,並不是戰力值高的人就一定能打贏戰力值低的人,影響比武勝負的因素有很多。戰力值可以代表一個人的面板資料,但不代表絕對的戰力高低。

接下來介紹這個設定體系:

【1,每一門武功在被創造出來後都會被夢境法則給出一個評分,從1~100分,超過100分的全部用100+來表示,評分100+就代表是絕世級武功(之前用下載量來劃分武功等級的設定就改了,宗師的要求也變成了創造出3門評分100+的絕世級武功,且每一門武功的下載量超過1個億)

2,每一門武功的境界X武功評分就是對應獲得的戰力值。

簡單舉例,一門武功評分是10分,修煉到第一重境界10%,戰力值計算就是10X1.1=11

然後每一門武功最高的境界是第九重99%,所以一門評分100+的絕世武功練到第九重99%,獲得的戰力值就是100X9.99=999

3,非絕世級武功如果練到圓滿境界,戰力值會在原有基礎上X2,比如一門評分10的武功練到圓滿境界,能帶來的戰力值加成就是10X9.99X2=199.8

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