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【消耗品】這個東西是遊戲剛剛誕生之時就存在的東西,一直跟隨著遊戲的發展也在逐步的進化。
從最初的紅白機遊戲開始,通常遊戲中玩家操控的角色十分脆弱,都是“一擊死”。
也就是說,無論施瓦辛格和史泰龍身體多健壯(魂鬥羅),馬里奧跳的有多高(超級馬里奧),小蜜蜂的戰鬥機有多先進(小蜜蜂)……只要被那小小的流彈擊中或者是瘦弱的敵人蹭到腿毛,就會當場死去。
為了讓玩家的體驗不會太差,遊戲中通常會設計一些道具,用於“增加命”,也就是額外贈予再來一次的機會。
後來隨著遊戲的發展,這些遊戲的主角不再是一碰就死的脆皮,而擁有了“血量”這個概念,“血量”+“命”,無疑是給了遊戲玩家更大的生存空間,隨之而來“增加血量”的道具也接連出現了。
這些便是最初的【消耗品】。
除此之外,還有另一些為了增加遊戲樂趣的【消耗品】,俗稱——道具!
《超級瑪麗》中的“蘑菇”、“花”以及“毒蘑菇”,《火箭車》中的“獎勵車”,《魂鬥羅》中的各種子彈,《恐龍快打》的刀劍手槍……
只不過,那時的【消耗品】還不是當下這種分好類裝在包包裡隨時可以使用,這些東西都是即時出現即時消耗,觸碰就算“吃”掉,通常在關卡中固定位置出現,最後都會成為遊戲攻略的一部分。
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