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“哇……這個劍姬,不出三相的嗎?”
被三刀砍死的uzi頭皮有點發麻。
對uzi來說,站在一個adc的角度上他倒是可以理解這種被戰士貼臉秒掉的行徑,畢竟在這之前他還中了戲命師的三發大招,以剛才那種情形來看,戲命師的第四發大招他也未必能夠扭掉。
大招引爆三枚破綻把只有半血多一點的他殺掉,這很合理。
然而真正讓一個adc玩家絕望的往往不是對面的傷害有多高。
畢竟傷害再高,只有貼近打中了才能顯現出來。
隨著S8賽季的到來,像uzi這般的頂級adc選手已悄然發現,adc似乎不再像曾經那般容易找輸出環境了,現在的adc更適合去過刀口舔血、刀尖起舞的日子。
因此uzi也已逐漸習慣這種感覺。
只要在被對手碰到之前,提前將對手打死,就能完美化解掉adc的最大難關了。
但眼下的問題是……
他打不動劍姬。
蘭頓對大嘴這種開了W後會對目標造成百分比傷害的作用並不算特別大。
真正影響到uzi輸出的是蘭頓之兆被動所帶來的減攻速效果以及貼近後主動釋放對他造成的減速。
劍姬的等級相較於他這個雙人路位置本就有領先。
再加上蘭頓之兆賦予的血量。
這劍姬整個人像是會突進的刺蝟坦克一樣,以uzi目前的裝備想要在劍姬碰到自己之前將其殺掉,和天方夜譚沒什麼兩樣。
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