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第866章 神似滑鼠的手腳(求訂閱)

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對於「快槍手」這件事,其實顧淼意見不大,因為他自己就是一名公認的快槍手導演。

但不能為了快而快!

動畫製作,特別是一部商業動畫的製作是一項複雜且流程較多的專業工程,中間有很多環節需要注意。

如果為了追求速度,在製作過程中疏忽了某些環節,那就可能導致整部作品的失敗。

分鏡劇情這些就不說了。

只說一個很容易被人忽視,卻對一部動畫作品格外重要的小細節,也是很多時候,為了趕工期而被忽視的存在。

畫面明亮度!

是不是很不起眼?

但這可不能輕易忽視,畫面的明亮度看似不重要,但確實是影響許多觀眾直接觀看感受的部分。

眾所周知。

顧淼以前是拍真人劇,還是那種狗血劇的導演。

他對這一環節格外敏感,因為在拍攝真人劇的時候,特別是出外景時,光線將直接決定這一組鏡頭的拍攝效果。

陽光很好,那就抓緊時間張羅著演員多拍幾條,多保幾條。

陽光很差?或者乾脆就沒有太陽,那就得考慮要不要等一等天晴,或者讓燈光師想想辦法補補光,至少讓畫面看起來很澄淨明亮。

冷知識!

類似這種作用的燈光師,不僅存在於真人影視劇的劇組之中,正規專業的動畫製作組,一般也會標配同樣的燈光師。

當然,動畫畢竟不是真人影視劇,燈光師的工作流程和工作內容,自然也有些許差異。

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