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國產動畫大都是3D。
而作為如今國產動畫的主流選擇,網文改編動畫自然也是3D居多,少有2D製作的作品。
有肯定是有的……
但這種2D製作更多是用在現代背景下,故事題材接近於輕的搞笑動畫。
諸如玄幻仙俠等大熱題材,90%都是3D製作。
為什麼會這樣呢?
一方面,3D製作成為主流選擇,大概是因為國產動畫的強項和主要發展方向在於3D領域,這是大夥最拿手的。
另一方面,3D動畫的節省,也是廣大動畫製作公司選擇3D的主要原因。
以人物建模為例。
只要做好一個人物建模,之後幾十集乃至幾百集的動畫就能一直沿用下去,這對一部究極大長篇網文改專案來說,無疑是節省了很多時間和精力。
而且。
國內的這些動畫公司,基本都拿捏住了觀眾的喜好與口味,知道他們想看什麼,也知道自己的長處是什麼。
於是乎,一個個美若天仙的女角色就這麼誕生了……
“說得難聽一點,現在的網文改編動畫主要看點就兩個,一個是爽文性質的劇情,另一個則是滿足觀眾對二次元老婆的幻想。”
顧淼手指輕輕敲打著實木桌面,表情有些肅穆:“做好這兩點,即使整體制作一塌糊塗,照樣有許多觀眾為之買單。”
“沒錯!”
陳虎頗為認可道。
這確實是如今網文改動畫的一種怪像,人物建模的重要性被無限拔高,原著中的女角色,建模一個比一個妖嬈燒雞。
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