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怎麼處理吸血鬼!?
當解說講出這個憂慮的時候,RNG的選手也在思考這一個問題。
雖然Karsa接連控得地圖資源,
但,他們卻沒能給上路造成什麼威脅,甚至沒能影響到陸陽的發育狀況。
這一點從補刀就能看得出來,
此時,陸陽的吸血鬼就已經一百多補刀量,完全是跟著時間跑的發育節奏,反倒是對面的Letme奧恩落後個幾刀數量。
這讓彈幕紛紛調侃成:
【一個人的遊戲,與另外九個的人的遊戲。】
隨著時間的流逝,
很快,吸血鬼無解肥發育引發的影響就得到展現。
就在比賽一直持續到13分鐘的時候,
RNG率先前往上路河道聚集,準備佔據這隻前面沒刷的峽谷先鋒,用它加快自身的推塔運營節奏。
畢竟他們已經意識到……
再讓吸血鬼這樣往後發育約等於慢性死亡。
Karsa:“看吸血鬼的位置,別讓他繞後。”
小明:“我能保ad,先處理掉吸血鬼就能打。”
小虎:“……”
說話間,
RNG的幾名選手就率先佔據河道地形,排空附近的視野,然後毫不猶豫地觸動峽谷。
而,TES則是因為中路的清線效率稍慢一步。
“……”
陸陽望著昏暗的河道區域,隨即說道:
“能打,往這邊靠,注意先殺人哦,中野就盯維魯斯,沒有進場位置就看我。”
這話剛說完,
他就一馬當先地從上路靠向河道,完全沒把走在前面的Letme當回事。
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