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一般遊戲公司的網遊分研發服和外服,研發伺服器是研發人員測試用的,外服則是玩家所在的伺服器。
林瑤在其他遊戲內側的時候,曾經也去研發伺服器玩過,因為是新人沒事幹,只能去玩遊戲,然後寫寫遊戲體驗和日常工作報告之類的。
所以她也算是對測試遊戲有所瞭解了。
這次進入遊戲。
她本來是打算花個十分鐘完全瞭解一下這款遊戲的。
但最後……
她足足坐在位置上一個多小時,都沒鬆開滑鼠。
倒不是遊戲有多好玩。
而是這遊戲,太抽象了。
她十分鐘不僅沒有了解這款遊戲,甚至連新手村都差點沒出去……
真的……太難玩了。
回合制網遊,這種在這個世界剛興起,還算熱門的遊戲型別。
當初在國內也火熱過。
而說到當初國內的回合制網路遊戲,估計大多數人的印象,只有那款零三年問世,之後紅極一時的夢幻西遊,雖然前面還有大話、石器時代之類的作品,但大多數人印象最深刻的,應該還是夢幻西遊。
這種底層邏輯,遊戲模式來源於桌面遊戲的回合制網遊,算得上是電腦遊戲的雛形了,確實是輝煌過的。
但這種遊戲有個很致命的缺點,既——遊戲內玩家輪流,只有輪到自己的回合,才能夠進行操作。
節奏非常慢。
這就不可避免會導致這種遊戲型別走向衰落,因為真的太慢了。
新生代玩家,會覺得這種遊戲型別真的很無聊。
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